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2006年5月 7日 (日)

ONScripterでの音ズレを解消

「ONScripterを使うとザウでもダメゲーができる」、というのはとってもありがたいんですが、残念ながら音声や効果音、BGMなどがずれてしまいます。ゲームが動くというだけで満足して気にしていない方も多いみたいなんですが、正直言って私は気になる人です。

実際、「月姫」やら「水色の土曜日」やら、「やかまシナリオ」の進藤エフェクトやら、ずれてしまうと少々悲しいゲームもいっぱいありますし。

というわけで作ったのが以下のマクロです。秀丸エディタのマクロなので環境を選ぶのはご勘弁を。

「conv_for_zaurus2.lzh」をダウンロード

○できること。

・音声、SE、BGMのテキストとの同期。進藤エフェクトもしっかり再現(やかまシナリオで確認)。
・オートモードが元からない、あるいは使用できないソフトへのオートモードの追加。
・拡張子"bmp"を"jpg"に変換。
・フォントサイズの拡大(銀色完全版のみ)。

○現在対応(変換終了・ゲームの起動・音声の同期)が確認できているゲーム(2006年5月6日現在)
 みずいろおかえしCD1~4、銀色-完全版-、月姫、バイナリィ・ポット

*「みずいろ」本体はまだ未確認だったりします。上記以外のゲームでも多分使えるとは思います。

「音声が再生されるまでテキストの表示を待つ」、というごく単純な方法論で作成している関係上、以下の弊害があります。

●弊害
0.これまでのセーブデータが使えなくなる。
1.テンポが悪くなる。
2.スキップが遅くなる。
3.オートモードの待ち時間を長くせざるを得ない。

使い方については同梱の「ReadMe.txt」をお読みください。ただ、書いてあるのはこのマクロの使い方のみですのであしからず。ザウルス用にデータを圧縮する方法や、ONScripterのインストールについては、ほかに詳しいサイトがいっぱいありますので、そちらを参照してくださいませ。

*追記*

始めに間違ったファイルをアップしてしまいました。もし、月姫を変換して、

・「メニュー」の「タイトルに戻る」でプロローグが始まってしまう

という症状が出る方はダウンロードしなおしてくださいませ。

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ファイルのアップロード

常識の部類なんだろうけど知らなかったので。ココログに「ファイルのアップロード」で zip ファイルをアップロードすると書庫が壊れてしまう。lzh ファイルなら大丈夫だった。

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ONscripter用にWAVファイルを縮小

ONscripter用にゲームデータを圧縮してみるが、WAVファイル(PCM)のADPCMへの圧縮用に適当なツールが見つからない。もっとも便利そうなのがChangeWaveなんだけど、残念ながら音が悪い。サウンドレコーダーで変換すればノイズが載らないものでも、しっかりノイズが載ってしまう。とはいうものの、サウンドレコーダーではひとつずつしか変換できない。

というわけで、マウスの自動化ツールと組み合わせて使ってみた。記録されたスクリプトの要らない部分を削りながら実験したら、1時間に450ファイルぐらいのスピードで変換できるようになった。とりあえずOK。

で、覚書。

1)サンプリングレートを変えるとノイズが載る。(ChangeWave程ではないが)

2)ビットレートによっては変換できないファイルがある。

3)元ファイルが40KB以下だと変換できないことがある。

4)1000ファイル位をめどに、サウンドレコーダーを再起動。でないと変換に失敗することがある。

2)、3)の場合、サイズが60バイト程度のファイルができるが当然再生できない。

これで、銀色-完全版-が290MBくらいに収まる。しかし、こんなに時間がかかるなら、ザウルスに負担が大きくてもoggに変換したほうがマシのような気も・・・。

【2006.10.25追記】

あれこれ探した結果、現在では「dBpowerAMP Music Converter」を利用することで落ち着いてる。一度に500ファイルくらいまでしか処理できないので、音声ファイルが多いゲームだと何度かに分けて処理する必要があるのがつらいけれど、サウンドプレーヤーで変換するよりもはるかに早いから我慢できる所。

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2006年5月 6日 (土)

2GBのSDカードが使用可能に

りなざうテクノウさんで紹介されていたSDドライバを「てつさんのページ」からダウンしてC3000に導入して再起動。あっさり認識しました。作者の方々に感謝。

ちなみに動作確認したのは、以下の2枚。

Z_cimg3053 ・GREEN HOUSE の GH-SDC2GC

・pq1 の QSD15-2G

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